为何游戏行业成为DDoS攻击重灾区?

2019-10-13 21:00:01 6429

游戏行业一直以来都是网络攻击的重灾区,就在今年9月下旬,媒体报道育碧旗下的战术射击游戏《彩虹六号:围攻》遭遇DDoS攻击,这次攻击导致对这款游戏的正常运营造成了干扰。

 


还记得8月底,经典游戏《魔兽世界》怀旧服一上线就人满为患。不到一周,几十万玩家登录不上游戏,暴雪官方发布推特消息称魔兽世界怀旧服的登录服务器遭到恶意DDoS攻击 ,攻击时长约20-30分钟。一直都说游戏是受DDoS攻击的重灾区,果不其然,连育碧、暴雪这样的大佬都中招了。


相关数据显示,2019年上半年遭受DDoS攻击的行业中,游戏行业占到42%,在游戏行业的细分占比中,手游占比高达45%。报告还指出,2019年上半年DDoS攻击呈现次数多、强度高、手法新、来源广等特点,从攻击力度来看,TB级攻击屡见不鲜。DDoS攻击以其凶猛的攻击风格和强大的破坏力,被公认为行业“毒瘤”,全球知名的大热游戏免不了被攻击,很多刚上线的小游戏甚至因为DDoS直接挂掉,是什么原因导致游戏产业总是被D呢?


1、行业多金 竞争激烈

截止2018年,中国的游戏市场以275.47亿美元的收入超过了美国和日本,成为了全球收入最高的游戏市场。暴利原因使游戏产业当仁不让地成为了DDoS的最佳攻击目标。也是因为发展火爆,竞争异常激烈,对同行发起恶意攻击也导致了DDoS数量的与日俱增。


2、打法升级 一本万利

DDoS攻击打法在不断“进化”,基本的静态防护策略难以招架先进的花式混合攻击。而游戏对服务器的流畅度要求非常高,攻击者甚至不需要花大力气完全打垮服务器,少量成本就可以造成服务器拥堵延迟,玩家频繁卡顿、延迟、掉线,导致玩家大量流失。而且DDoS攻击产业链的形成也无疑大幅降低了发动DDoS攻击的门槛,在某些提供攻击服务的平台上,攻击成本每月仅需成本数千元;将站点出租用以发动攻击,每月的收入可以达到数十万元;而部分黑灰产团伙若自行购买攻击服务,每月也只需支付数百元金额,向企业发起勒索,索要的赎金每次可至数万元。


3、生命周期短 持续性高

现今的游戏生命周期都很短,流水量大、变现速度快,企业必须在短期内快速推高并盈利;但同时游戏几乎都是7*24*365随时在线,对网络和服务器持续性的要求很高。一旦遭受攻击,前期的宣传投入直接打水漂,用户数量和游戏口碑立马暴跌,企业在面对攻击时如果没有事前防御措施,基本来不及应对,后期也很难赢回玩家和品牌,所以选择支付“保护费”直接了事的公司不在少数,这种情况也助长了攻击者对游戏的“青睐”。


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